Prêt à faire capot ?

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Parties solo qui cherchent des joueurs

Aucune partie solo en attenteTouche « Solo » : ta partie apparaît ici et les autres joueurs peuvent la rejoindre.

Duos qui cherchent un adversaire

Aucun duo n'attendTouche « Duo » : votre duo apparaîtra ici.

Mes tables

Aucune partie en attenteTouche « Solo » pour en lancer une.
Comment ça marche ?
  1. Solo.Tu viens seul. Choisis Entraînement ou Compétition : tu es placé directement à une table avec un coéquipier et des adversaires. S'il n'y a personne, ta table s'ouvre et les autres te rejoignent. En entraînement, tu peux compléter avec l'ordi pour ne pas attendre.
  2. Duo.Tu as déjà ton partenaire. Choisis le mode, envoie-lui le code : il s'assoit en face de toi. Dès que votre duo est prêt, vous êtes mis face à un autre duo du même mode, automatiquement.
  3. Entraînement ou compétition.L'entraînement, c'est pour le plaisir. La compétition compte pour les classements : 4 vrais joueurs, 1000 points avec annonces. Entre amis et contre l'ordi, c'est toujours de l'entraînement.
  4. Personne ne joue ?Active les alertes avec la cloche en haut : tant que l'appli est ouverte, tu es prévenu par un son, une vibration et un bandeau dès que des joueurs attendent.
  5. Visio.À table, le bouton caméra allume ta caméra et te montre aux autres joueurs, directement de téléphone à téléphone. Ton micro reste coupé tant que tu ne l'actives pas. Réduis la fenêtre pour voir le jeu en entier.
  6. Ton compte.Connecte-toi avec Apple, Google ou ton e-mail pour jouer en ligne. Sans compte, tu peux jouer contre l'ordi. Tout se gère dans « Mon compte » : photo, Instagram, notifications, tes données.
Le barème
Atout
Valet20
Neuf14
As11
Dix10
Roi · Dame4 · 3
8 · 70
Hors atout
As11
Dix10
Roi4
Dame3
Valet2
9 · 8 · 70
Annonces
Tierce20
Cinquante50
Cent100
Carré valets200
Carré de 9150
Carré A, 10, R, D100
Primes
Dix de der10
Belote-Rebelote20
Capot250
Dedans : défense162

Seule l'équipe qui a la plus forte annonce marque les siennes. En cas d'égalité parfaite (litige), les points du preneur restent en jeu pour la donne suivante. On tourne dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.